_beginThreadex创建多线程解读,Flowplayer-一款免费的WEB视频播放器

_beginThreadex创建多线程解读

在计算机操作系统中,进程是资源分配的基本单位,而线程是代码执行的基本单位。一个进程可以包含多个线程,每个线程独立执行不同的代码序列。多线程实现了程序的同时执行,提高了效率,让计算机更加高效地利用资源。在Windows操作系统中,我们可以使用函数_beginthreadex来创建线程。

在Windows中,线程和进程都有自己的ID和句柄。在创建线程时,我们需要使用函数_beginthreadex来获取线程ID和线程句柄。函数的定义如下:

```c

unsigned __stdcall thread_func(void *arg);

uintptr_t _beginthreadex(

void* security,

unsigned stack_size,

unsigned (__stdcall* start_address) (void*),

void* arglist,

unsigned initflag,

unsigned *thrdaddr);

```

函数的参数依次为:线程安全参数,线程栈大小,线程函数入口地址,线程参数,线程初始化标志,以及线程ID地址。其中,线程函数需要以无返回值的形式声明,但是可以使用该函数的参数来传递数据。例如:

```c

unsigned __stdcall thread_func(void *arg)

{

int* pnum = (int*)arg;

printf("Thread %d is running\n", *pnum);

return 0;

}

```

在这个例子中,线程函数会接收一个int指针作为参数,并将该指针转换为整数打印出来。

在使用_beginthreadex函数创建线程时,我们需要提供一个线程函数的地址。一般情况下,我们使用函数指针来传递函数地址。例如:

```c

unsigned int thread_id;

HANDLE thread_handle;

int arg = 1;

thread_handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &thread_func, &arg, 0, &thread_id);

```

在这个例子中,我们调用了_beginthreadex函数来创建一个线程,该线程将会执行thread_func函数。由于thread_func需要一个int指针作为参数,我们需要将该指针的值放在arg中,并将arg的地址传递给_beginthreadex函数。最后,我们还需要传递一个保存线程ID的地址给_beginthreadex函数。这样,当线程启动时,线程ID将被保存到该地址中。

线程在创建时是以被动方式运行的,也就是说,线程函数不会自动开始执行。相反,我们需要等待线程启动后,线程函数才会开始执行。我们可以使用线程句柄来判断线程是否已经启动,例如:

```c

if(WaitForSingleObject(thread_handle, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)

{

printf("Thread %d has completed\n", thread_id);

}

```

在这个例子中,我们使用了WaitForSingleObject函数来等待线程结束,并使用WAIT_OBJECT_0来检查线程是否已经完成执行。如果线程已经完成,我们就可以将线程句柄关闭,并输出线程已经完成的消息。

总之,使用_beginthreadex函数可以很方便地在Windows操作系统中创建线程。需要注意的是,线程函数需要以无返回值的形式声明,并且可以使用该函数的参数来传递数据。在创建线程时,需要向函数传递线程函数的地址,并将线程ID保存在一个地址变量中。同时,我们还需要等待线程启动,并判断线程是否已经完成执行。

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