哟,小伙伴们,今天妹子要和你们扯扯游戏编程入门相机基础知识。首先,我们来说说“相机”到底是啥。相信大家在日常生活中都用过相机,那么游戏中的相机其实和现实中的相机有点像。在游戏中,相机是一个虚拟的实体,能够模拟人眼所看到的画面,将游戏场景呈现给玩家。相机还能根据玩家的操作进行移动和旋转。
那么相机的基础参数有哪些呢?首先是视角,视角决定了相机所能看到的范围,常用的视角有45度、60度、90度等。其次是近裁剪面和远裁剪面,它们决定了相机所能看到的距离范围,物体在这个范围外就看不到了。还有相机的位置和方向,这两个参数可以决定相机的观察位置和朝向。最后是屏幕的宽高比,决定了最终画面的比例。
相机的移动和旋转也是相当关键的,移动一般是通过改变相机的位置来实现的。旋转可以通过改变相机的方向或者欧拉角来实现,欧拉角指的是相机绕自身坐标轴旋转的角度。在旋转之前,要确保相机的方向和目标位置之间的向量与相机的上方向向量垂直,这样可以有效避免相机朝着地面看。
相机还有各种各样的特效,比如景深效果、透视变换、屏幕抖动等,这些特效可以让玩家更加身临其境地感受游戏场景。例如景深效果可以模拟相机对焦,让前景和背景模糊不清,突出主题物体。透视变换则可以让物体在远处看起来比近处小,增强了画面的逼真感。
好了,小伙伴们,今天妹子给你们科普了一下游戏编程入门相机基础知识,相信你们都已经get到了吧。相机是游戏中非常重要的一部分,关系到玩家的游戏体验。学会掌握相机的基础知识,让你变得更加厉害哟~
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